适合新手的单机游戏 操作最难的单机游戏

适合新手的单机游戏 操作最难的单机游戏

网友提问:

哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

优质回答:

呦,大家好。欢迎来到本届“最难游戏评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。

英雄连2

RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。

《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。

黑暗之魂3

魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。

在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。

生化危机7

该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。

《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。

奥日与黑暗森林

一款手残党慎入的单机游戏,笔者最初接触到这款游戏时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。

奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式游戏,和前文提到的几款大作不同,这是款独立游戏。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。

好啦,这就是我觉得比较难的游戏了。你玩过哪些高难度游戏呢?欢迎留言讨论啦!

其他网友回答

单纯说单机游戏不够概括,应该说那几类游戏堪称噩梦。

魂类游戏

黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作游戏都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在游戏第一个BOSS无法过去,成为了游戏劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。

但是得承认的一点是,难的游戏反而可以获得更多的游戏满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种游戏的魅力所在。

当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类游戏不会再是“噩梦”了,反而会成为自己游戏列表中的心头好。

真实模拟类游戏

那些真实模拟类游戏基本有着极高的游戏难度,在DCS WORLD这款游戏中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点,游戏完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个游戏。

还有像赛车计划2这款游戏,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击游戏,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的游戏的核心玩法。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

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那当然有猫里奥了![看][看]

猫里奥如果第一次玩,并且没看过任何博主的通关视频,简直了!

玩到你怀疑人生,玩到你崩溃都不是问题。其实为什么猫里奥我说他是新手的噩梦呢,因为猫里奥的坑是一环套一环的,防不胜防。就是能玩到你草木皆兵的内种状态,非常的搞人心态。

没试过的就不建议试了[看]

[看]我怕你玩到崩溃

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我能说我的世界吗……真的很难玩……我到现在都只能搭出很基础形状、很简单堆砌的建筑……跟网上大佬们的那些,要么还原、要么自创的世界差得不是一点两点……这游戏不仅要技术,还要审美、创造力、想象力等等等等……如果不是很有耐心很有决心的话,新手慎入(反正我每次想到都挺挫败的,可能自己不是这块料吧)

其次就提名魂类游戏,高中时候前前男友带我玩魂1的时候不觉得,反正两个人说说笑笑,吐槽着吐槽着,重复打十几二十遍的,感觉也还好,后来分开了我才知道太天真了,真的太太太太难了!怀疑人生的那种。我现在就是,极度不推荐游戏都没玩过多少的人,购买任何魂类游戏,今年把老头环炒起来的都该痛打一百大板!(别问,问就是我早就退款了,三头狗打了四十来次的菜鸡顶不住了)

还有一种让我觉得比较难的,是和逆水寒山海地图类似的开放世界游戏。说是能二人组队,其实能帮到彼此的有限,大部分还是得靠自己。而且地图大,没有提示,我和同事玩的时候迷路是常态,加上很多猝不及防的暴毙,还是有些糟心的55555但是这种毕竟还是比较纯正的,高自由度的开放世界,还能咋办呢,咬牙坚持呗。

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入门难、恶梦、单机?我想到了最新的《亿万僵尸》。虽说这个入门不算难。

《亿万僵尸》,这应该是第一款糅合了rts、塔防和尸海要素的游戏,算是近几年比较成功的 rts 作品之一。敌人数量之巨应该能算rts之最了吧。能抵御如此庞大的进攻,也是很爽的。

首先就劝退了密恐患者[捂脸]。偏阴暗发黄的画风和沉重的背景音乐就给人带来了一点惊恐。

游戏的剧情方面比较 low 略遗憾,仅通过解锁几条消息的方式来展现来龙去脉。简单来说就是城市人太多了,食物供应不足,社会面临溃崩,科学家发明了 HPP 以解决食物问题,人类步入真正的人吃人的社会,最终朊病毒暴发,引来了全球尸化,幸存者苟在一个盆地里发展出了新的文明,故事背景就是这样,接下来玩家出场,目标是杀出盆地,再创人类文明辉煌。

游戏偏运营,操作倒不复杂,一来要建立防线以提防来自四面八方的尸潮;二来要加紧发展经济与军事,以面对定期涌来且数量越来越多的尸海。

防线不能有疏漏,只要遛进一只僵尸,一只变3只、3只变小队、小队变尸潮、尸潮变尸海,乌央央的洗过根据地,而你只能坐看僵尸“开饭”,无力回天。

如果运营偏慢,经济与军事发展不到位,后期的尸海就能轻松冲跨防线涌入根据地集体开“开饭”。所以首要任务是把经济搞起来。

游戏中的资源类型比较多,有金币、食物、木材、石材、金属、石油、电能和人口,算是比较多的,容易手忙脚乱。此外地块也应该算是个重要资源,因为建筑太占地了。

兵种初期只有游侠和士兵,随游戏进展会有狙击手、堕天使(喷火)、死神(火箭)、泰坦(远程机甲)、变异者(近战肉盾)。

防御建筑有围墙、哨塔(驻军)、巨弩(小穿透)、黄蜂机枪塔(单体)、振波塔(大范围群杀)、执行者机枪塔(小范围溅射)。黄蜂、哨塔和振波塔的性价比最高,其它的在战役中作用不太大。

其实麻烦主要还是在运营方面,多数资源要从僵尸的地盘上抢过来。还得分配一定的防守,分多了影响发展,分少了又被开饭,略蛋疼。中期有了黄蜂后,这个情况会有所好转,一个资源点放四五台黄蜂加围墙,小股尸潮基本没问题。多放几台也成,反正黄蜂的费用不高,还只占一格土地。

可以说这游戏是近几年来比较容易让人上瘾的RTS游戏了,难度略高,但不至于太虐人,掌握一定的技巧后,还是能上手的。