刺客信条奥德赛值得买么 刺客信条奥德赛买不买

刺客信条奥德赛值得买么 刺客信条奥德赛买不买

网友提问:

《刺客信条:奥德赛》值得买吗?

优质回答:

刺客信条:奥德赛的演示看上去就是起源的DLC啊,如果是巫师3那公司说不定真的会做成DLC便宜卖了。

画面上和起源如出一辙,由于起源也涉及部分希腊场景,所以新鲜感不足。

战斗系统据说更加深化了,增加了很多招式。不过不知道只是增加了数量还是说能开发出各种不同流派的打法。

技能树据说也更偏向于战斗类了,更多的主动技能,越来越像狂战士无双,喜欢玩潜行刺杀的玩家可能要失望了。

有大量对话选项影响游戏进程,还可以和不同的NPC谈恋爱。

现在部分据说可以直接跳过不玩。

游戏地图有很多区域是水域,有大量海战。

综上,奥德赛更像是一个外传性质的作品,定位上可能更接近四代黑旗,更突出游戏玩法,刺客故事的代入感估计不会太高。但是如果真的能达到黑旗那样的水准就太赞了。所以我对本作还是很期待的。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

其他网友回答

不谈太多游戏内容避免剧透,只说说这代的特点。

曾几何时,刺客信条还是文艺复兴中意大利的优雅情调,老色鬼在街上肆无忌惮地和罗马的交际花调情:或是北美荒原上雪野狂奔千里走单骑,康dajkfhiua手中落樱神斧收割下一条条英军性命;又或者是加勒比海上竖桅扬帆劈风斩浪,爷爷和黑胡子唱起胜利船歌,而今这些都已不复存在,这就是颠覆了前三系列,弘扬了狂战士精神的刺客信条奥德赛。

这一次刺客的先祖已然追溯到公元前431年的古希腊,也正是是伯罗奔尼撒战争伊始,在斯巴达城郊的祭坛上,阿利克西欧斯(或卡珊德拉)目视着自己的血胞在父亲的授意下被祭祀扔向万丈深渊,这时你为了解救自己的胞亲,毅然奋不顾身地冲向祭祀救下自己的胞亲,自己却坠入了无尽的深渊,一段弃子逆袭,名垂青史的伟大旅程就此开始。

从《起源》开始,刺客信条就开始向转型为魂类ARPG而努力,到奥德赛终于修成正果。为了跳出育碧自古死女主的优良传统,育碧从枭雄开始启用了双主角策略并在奥德赛这一作发扬光大。当然,男女主角又是龙凤胎(为什么要用又字呢),不过这次的女主卡珊德拉貌美耐看,男主阿里克希欧斯也颇为帅气英俊,一反阿育之前对角色缺陷美的设定。看得出,育碧这作还原了对剧情的追求,通过对话选择让游戏拓展了更多可玩性和别样的丰富结局,角色塑造也更为立体,让主角更像一个有血有肉的人而非圣者。在商业游戏中,这种硕果仅存的性情元素难能可贵,但仍旧逃脱不了每作必杀爹或者杀师父的设定桎梏。

游戏模式方面,又双叒是育碧的公式化沙盒,这种所谓的沙盒本质上仍旧是一种被动的线性游戏,实际自由度屈指可数。这一点在等级压制的存在下更是成为游戏最大的短板,让操作流玩家又恨又爱,让抖M玩家欣喜若狂。至于育碧游戏最为人称道的bug体质在这一作并没有泛滥,甚至游戏推进还有些小流畅?而育碧的当家本领——美术和场景还原还是熟悉的味道,之前口口声声“只是个起源的大DLC,肯定不会买的”,现在还不是真香的大口称赞着“育碧希腊十日游真的超美,我超喜欢在希腊的,在希腊比在埃及好多了”。

尽管奥德赛的首周销量再次创下系列记录,印证了从前作起源所做的向RPG转型取得了成功,但不容忽视的是育碧在游戏设计上越来越保守和单一。无论孤岛惊魂系列、刺客信条系列还是看门狗系列,育碧已经习惯了套用公式沙盒来进行游戏制作。这某种程度上保证了游戏的质量,也保证了商业利益的最大化但仍然无法掩饰和弥补游戏后期枯燥乏味的问题,也注定了不可能成为真正的神作。

当然,瑕不掩瑜的刺客信条奥德赛仍是一款合格的3A大作,摒弃了年货的陋习,育碧有更多的时间雕琢每一部作品。尽管与前作起源有着太多太多相似的痕迹,但玩家的评价已经证明,刺客信条,还是熟悉的味道,它或许不会让你惊艳,但总会让你怀念和称道。

作者:破哲号

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其他网友回答

感谢邀请。

先说结论:《刺客信条:奥德赛》是史上最好玩也最充实的刺客信条!值得购买!

我们先来看下历代作品的评分:

刺客信条1 7.5

刺客信条2 8.9

兄弟会 8

启示录 8.5

刺客信条3 8.5

黑旗 8.5

大革命 7.8

枭雄 8.2

哪怕是系列最佳的二代也被IGN将将卡在了9分的大门外,大革命更是因为早期的优化和BUG问题直接踢出了8分的队伍,而起源和奥德赛则分别得到了9.0和9.2的高分。

接下来给你讲解一下,为什么说奥德赛值得购买,为什么好玩。

1、自由

在奥德赛里,玩家获得了选择的权利,甚至在游戏一开始有两位主角一男一女可以选择,如果你选择了男主阿列克西欧斯,那么阿列就是哥哥,如果你选择了女主卡珊德拉,那么阿珊就是姐姐,阿列就是弟弟。在之后的任务无论是主线还是支线中,玩家更是面临各种各样的选择,这些选择的影响有的是短期的,有的是长线的挖大坑,但这都意味着你获得了书写自己的故事的权利。

任务的开放式结局是提升任务游玩质量的有效方法,不得不说奥德赛的任务设计,从流程走向到对话UI的设计,都在很大程度上借鉴了《巫师3》,而且事实证明这种借鉴是行之有效的。以往的刺客信条包括起源,很多支线任务都设计得非常无聊,玩家哪怕跳过了任务的对话环节或者调查环节也不会对任务的进程有什么影响,反正最后不过是去某地杀某人拿某物,但是在奥德赛里,你要是随便跳对话而忽略了一些细节的话可是会出大事的(某被误判为真凶的无辜群众的棺材板跳了一下),而且很多任务的内容本身非常有趣,比如:

7旬老翁,公然被绿竟喜笑颜开,究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲

奥运冠军失足入海被鲨鱼吃了

这只是一些例子,总而言之,奥德赛的任务设计历代最棒毫无争议。

有了各种高质量的任务作为整个游戏内容的支撑,其他边边角角的用于丰富游戏场景和设定的内容就是阿育最擅长做的了,比如各种富有诗意的场景、还原史实的古希腊的风土人情、各种性格鲜明的配角和NPC(这一作的配角质量也可以在系列里排上前三,哲学家苏格拉底、立式打桩机阿尔西比亚狄、固执的老船长、某岛上的姐妹花祭司都令人印象深刻),这些都是阿育用来吃饭的看家本领。

以上的要素我认为就是奥德赛成为史上最好刺客信条的关键所在,至于战斗等级、画面和剧情设定,建议你入手后自行去了解感悟。

总体来说,奥德赛是刺客信条史上最佳的作品!!非常建议入手!!

其他网友回答

值得买,但不推荐现在买

育碧游戏的限时原价相信都听说过,比起花原价买奥德赛,不如先买起源,再等待奥德赛打四折

当然,如果你是希腊粉,当我没说

其他网友回答

开头会觉得很有趣,越玩越感觉在重复一样的事情,很难坚持到通关