三国志11的缺点 三国志11 评价

三国志11的缺点 三国志11 评价

网友提问:

如何评价《三国志11》?有哪些优缺点呢?

优质回答:

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

《三国志11》是十多年的老游戏了,可是与目前的三国策略游戏比较,探索机仍然认为它是巅峰之作。然而没有任何一款游戏是绝对完美的,《三国志11》优点有很多,缺点也不少。下面我们就来一起评价下该游戏的优缺点。

对于三国游戏爱好者来说,《三国志11》完美的塑造了他们心中的三国世界。这个游戏里穿插着大大小小的三国历史事件,还有猛将的单挑,有谋士的舌战,在大地图上我们可以进行几十万人大兵团混战,我们似乎真的到了向往的三国时代一样,所以说游戏代入感确实高。

三国时代是英雄的时代,《三国志11》一点也没亏待我们心中的三国英杰。一幅幅生动的人物画像,为我们展现了三国英雄们的英姿,十分贴合我们心中的英雄人物形象。在游戏中,特技大大增强了名将的能力,也使诸葛亮等高智谋士的作用凸显了出来。

至于《三国志11》的缺点,我们也来谈谈。从难度上看,该游戏偏简单,AI出兵也显得有点无脑。玩到游戏后期后,基本没有一丁点难度,会显得有点乏味。不过sire的出现使游戏《三国志11》有了第二春,游戏难度升高了很多,耐玩性大大提高。

原版《三国志11》,我们最喜欢玩那些难以破局的势力,因为过程比较紧张刺激。而在血色里,这样的刺激常常会上演,比如我们野战打不过的话,敌军常常会兵临城下,不过我们大可不必太担心,血色中的城防比原来坚固多了,而且反击伤害很高。我们完全可以依托城池痛击敌军,只是要提防敌军的攻城兵器。

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其他网友回答

1:城塞、阵驻兵机制。11里虽有三种城塞建筑物却无法驻兵。使得战争没有延展性和据点概念。如果可以驻兵。将提升对战难度。

2:伏兵弱化。11里对伏兵的使用难度加大,地形要求也高。使得伏兵概念几乎没有。

3:合兵机制。没有合兵一处的概念。几只血残部队,除了回家没有其他能用(放计谋)除外。

4:内政外交系统。11突出战争。内政外交略显简单。基本上造完所有格子,该城内政基本结束。没有10里内政那种创造性(不过10的内政太繁琐)希望可以加入其他元素,造完所有格子还有拓展。外交基本请兵没啥用,就是不挨打而已,太过简单。

5:水战简单。水战基本和陆战差不多,没有风向、水势、岛屿、据点的其他元素。港口只是登陆点和出海口,没有其他效能(不算囤兵加钱)

6:城市太少。导致有些布局不太合理。比如寿春,下批那港口,本可单列一城,现在如同鸡肋。守的话太远,但又不得不守。建议增加5城。在河北晋阳附近加一城;寿春下批这里加一城;增加交州(一城即可);西北可以增加西域和陈仓两城。此外,也可考虑琉球,日本弧悬海外的增加趣味性。

7:地图迷雾或者隐藏系统。其实能整体旁观所有势力和军队很有大局观。但这样基本没啥偷袭的概念。建议增加宣战和偷袭系统。根据君主和势力特性出兵时可以选择宣战和偷袭。比如宣战是4支部队或者3w人以上的出兵。偷袭则反之。偷袭只有进入本国过境内,部队才显示出来。其余敌军在敌国境内不显示。防卫除外。